julio7 , 2022

Las grandes empresas tecnológicas son raptadas por el metaverso

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En mi última ilustración, dibujo a Jack Dorsey con googles de RV, en un Metaverso de ‘chicas calientes’, con él como Samurai apuñalando a Mark Zuckerberg con un traje de TRON. Con Elon Musk, Vitalik Buterin, fundador de Ethereum y yo mismo El hombre de la moneda en el telón de fondo de una ciudad ciberpunk.

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Si crees que las grandes tecnologías controlan tu vida a través de las redes sociales y los dispositivos móviles, espera a conocer el metaverso. Puede que los jugadores y los aficionados a la cultura pop estén más familiarizados con el término, pero, en pocas palabras, el metaverso es un híbrido de espacio vital real y virtual para todas las personas.

Un portmanteau de «Meta» que significa «más allá» y «verso» para el universo, el metaverso se menciona por primera vez en la novela de 1992 Choque de nieve de Neal Stephenson. Puede que el concepto del metaverso no sea nuevo, pero la tecnología actual -especialmente con el avance de tecnología de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) – es el puente entre la ciencia ficción y la vida real. Por sorprendente y repentino que parezca, esta progresión no es ni sorprendente ni repentina. Desde la invención de la televisión, los ingenieros han intentado superarse para hacer más inmersiva la experiencia del celuloide. No se puede estar más inmerso que viviendo en un mundo virtual.

El metaverso que construyeron las grandes tecnológicas

En junio de 2021, el director general de Facebook Mark Zuckerberg desveló su visión de convertir la popular red social en una empresa del Metaverso. Un vistazo al trabajo que se está realizando en Facebook Reality Labs revela Colaboración en RV with content producers and media owners.

Chispa muestra experiencias de RA con una serie de aplicaciones y dispositivos, incluidas las propias gafas inteligentes de Facebook, Historias de Ray-Ban La aplicación de Facebook, en colaboración con Essilor Luxottica, permite a los usuarios escuchar música, realizar llamadas y capturar vídeos y fotos. Recientemente, Facebook ha anunciado una actualización de su Portal de teleconferencia. Su proyecto Horizon beta pretende ser un ayuntamiento virtual para que la gente se reúna digitalmente.

Facebook no es el único con ambiciones de construir un mundo. Microsoft también entra en la batalla. No sólo está construyendo un metaverso empresarial, sino que dice estar «en una posición única» para ayudar a las empresas a crear aplicaciones del metaverso con sus herramientas de inteligencia artificial y realidad mixta. Su división Xbox ya está preparada para crear un mundo digital en el que podamos interactuar. Aunque Apple no ha anunciado sus planes para el Metaverso, ha grandes sueños para la RA, también lo hace Magic Leap, una de las primeras aplicaciones de RA que se lanzó en 2011. Puedes apostar que Google, uno de los primeros en mostrar sus Google Glass, no se quedará atrás.

Se acabó el juego

Como es habitual, las compañías de juegos no son ningunas babosas en este departamento. Epic Games, creadores del popular juego Battle-Royale, Fortnite , afirma que no es sólo un juego sino un Metaverso. Plataforma de juego Roblox también está construyendo un Metaverso. Novaquark El Director General, Sébastien Bisch, utiliza la analogía de una experiencia compartida entre dos o más personas que asisten a un concierto dentro de un juego (sin estar realmente en el mismo lugar o incluso código postal) como un encuentro del Metaverso. La empresa desarrolla un MMO generado por el usuario Universo Dual .

La necesidad de un metaverso parece más acuciante para los jugadores, especialmente en los de rol multijugador masivo. Después de todo, ¿qué puede ser más satisfactorio que sentarse a tomar una copa en una taberna virtual después de una incursión en equipo? De hecho, mucha gente recurre a la película Ready Player One como la definición del Metaverso. En la película, los jugadores se ponen trajes hápticos para sentir el juego para la experiencia inmersiva.

Lo único que se interpone en el camino de un Metaverso en el gremio del juego es una forma de pago estandarizada. Apple, como toda empresa digital, vigila su ecosistema de pagos y es reacia a abrirse a otros mecanismos de pago. La batalla de Epic con Apple no tiene que ver tanto con el control de Apple sobre los desarrolladores de aplicaciones como con la apertura de «sistemas bloqueados» para el Metaverso.

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Arriba hay un GIF para mostrar el proceso, las horas de Work-In-Progress del boceto del arte.

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Justo en el momento oportuno

La respuesta puede remitirse (de nuevo) a un término de juego, «moneda», es decir, Bitcoin. El creador del popularísimo mundo virtual-juego de barra Segunda vida Philip Rosedale quiere utilizar la cadena de bloques para registrar las creaciones realizadas por los desarrolladores, como ropa o edificios, para su compra en el Metaverso.

Su empresa Alta Fidelidad apuesta por ladecentralised technology para etiquetar objetos a los jugadores en lugar de a los juegos, lo que permite comerciar y realizar transacciones entre varios juegos o mundos. High Fidelity también ha creado su propia criptodivisa, conocida como High Fidelity Coin (HFC), como forma estandarizada de rastrear las transacciones. A diferencia de otras criptomonedas, no se puede minar y se negocia a 100 HFC por 1 dólar.

Las transacciones virtuales también pueden hacerte ganar dinero real. En el Descentralización y metaverso Los usuarios adquieren «parcelas» para convertirlas en lugares de celebración de conciertos de K-pop en Corea. Los usuarios pagan dinero real para «vivir» en el mundo online. Marginados por el aumento de los precios de la vivienda y la mayor diferencia de ingresos, muchos de estos usuarios de la Generación MZ optan por pasar el rato con sus amigos en el Metaverso, comprando y organizando reuniones sociales. También les permite salir de fiesta en la nube (nueve).

El chaebol coreano Samsung también está aprovechando esta tendencia con su Fondo Metaverso Global de Samsung que invierte en computación en la nube y RV, así como en juegos en línea, pagos de juegos, herramientas de diseño en 3D, negocios de plataforma, movilidad y la industria de bienes de lujo.

No es de extrañar, entonces, que Facebook esté impulsando tanto su propia criptomoneda, DIEM (Antes LIBRA)?

Ir al gran Metaverso en el nube

Las grandes tecnologías son las que impulsan este nuevo futuro. El chip implantable de Microsoft para las transacciones y el neurochip de Elon Musk parecen orientados a un mundo virtual totalmente inmersivo. Con cierres prolongados, vuelos cerrados y una mayor tecnología que fomenta la conexión humana «real», el Metaverso puede estar más cerca de lo que pensamos.

Una encuesta realizada por Wolf Ventures reveló que casi el 12% de sus encuestados ya piensa que vivimos en una simulación y más de la mitad (57%) cree que la humanidad vivirá en una simulación en algún momento del futuro.

En la serie de comedia de 2020, Subir a , the protagonist Nathan Brown is uploaded into a digital “heaven” when his self-driving car gets into an accident. His girlfriend uploads his consciousness into a Metaverse funded by her real-world bank account. As a result, Nathan is under her beck and call as he needs her cash to live in the afterworld. The couple even attempts sex using a haptic suit.

¿Colisiona la ciencia ficción con el mundo real? Si es así, ¿elegirás la píldora azul o la roja?

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En la ilustración final, hay un montón de pistas dentro del arte del Metaverso – desde los logotipos de las marcas, a los nombres (por ejemplo, Satoshi Nakamoto, X Æ A-12, 666), también se puede notar en la esquina superior derecha un DRAGON Emoji url (🐉.ws – Unicode: xn--0n8h.ws ).